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第四章

【震惊!出道即绝唱?灵动工作室新作《废土:幻》首日销量251套,刷新业界耻辱柱

【建造系统?史诗剧情?捡垃圾?1:1星球探索?《废土:幻》全都没有!完全虚假宣传!】

【国产第一粪作!星球探索游戏《废土:幻》无人买单,网友评价:又是一款洗钱游戏。】

【知名主播‘雕毛哥’试玩后红温卸载,直播间怒喷三十分钟,称其为“工业电子垃圾”,并呼吁玩家退款!】

深城,灵动游戏工作室。

看着网上的评价,昨天刚穿越过来的李禹,直接地铁老人手机。

他端起桌上的茶杯喝了一口,然后看向了面前站着的设计组长。

“别光站着不说话啊,老石。”

“你是设计组长,这游戏这样了,解释解释吧。”

设计组长老石,挤出一个比哭还难看的笑容。

“李总,我也没办法啊,开发到一半预算没了,程序组长当天下午就提桶跑路了,我怎么留都留不住!”

“其他人也跟着跑了,我只能让剩下的人缝缝补补,以ea抢先体验的形式先拿出来卖,想着回点血再继续做…”

老石话音刚落,一旁的财务小妹立刻跟上,声音细若蚊蝇。

“李总,现在帐上的可用资金不足20万了,发完下个月的工资,我们就得喝西北风了”

李禹听到这话,只觉得太阳穴在一跳一跳地疼。

他捏了捏鼻梁,正要开口,老石却突然凑了上来,眼神发亮。

“李总,游戏的事先放放,我有个主意,能让公司起死回生。”

“哦?”李禹眉毛一挑,“细说。”

老石当场掏出一个平板,点开一份ppt,唾沫横飞地解说着。

“李总,咱们对外放风,就说灵动工作室要倾尽全力,打造一款划时代的末世生存游戏!”

“集开放世界、变异野兽、多人生存、超重载具、史诗剧情、自由建造、捡垃圾、pve、pvp于一体!”

“名字我都想好了,就叫《劫难前夕》!”

他越说越激动,唾沫星子横飞。

“然后,咱们花点钱,请个好点的cg团队,做一段以假乱真的‘实机演示’,把上面那些元素全塞进去!”

“视频一出,马上找主播和媒体发通稿,往死里吹!就说这是国产游戏的希望,能重振末世游戏生存荣光!”

“最后,我们宣布,游戏将在五年后的2065年发售,再开启玩家众筹,找一些投资商!”

李禹静静地听着,问道:“然后呢?”

老石答:“然后卷款跑路。”

“咱们骗一波投资,再割一波玩家,回头换个城市,重新注册个公司,李总,我还跟你干!”

李禹静静地看着他,眼神象在看一个傻子。

“不愧是当过网游策划的,老石,你真牛逼。”

“如果这公司是你的,我第一个支持你这么干。”

老石被噎得满脸通红,挠着头干笑。

“李总,公司这不是要垮了吗,发行商都不合作了,赞助商也拉不到,我也是替您着急呀。”

“您看咱们这办公室,连个隔间都没有。您坐的椅子,皮都破了!”

“再不想办法搞钱,这剩下的人也迟早提桶跑路呀!”

李禹的视线扫过整个办公室。

程序员小飞神情木纳的敲着代码,才23岁的他就成了地中海,眼里已经没有了光。

美术组的周周张着嘴,歪着头,机械般的修改着原画,表情已是生无可恋。

建模块的阿南更是面色狰狞,他的办公桌放着两把菜刀,脚边还搁着个铁锤,还时不时拿起一个印着‘call’的抱枕狠狠发泄打两下。

“改!改!改!密码的,我让你改!我弄死你!”

一副生人勿进的样子。

“这些人应该都听到刚刚的谈话了吧?”

老石点头道:“办公室就这么大,肯定听到了,不过没关系,李总你愿意的话,我今天就让他们从公司消失”

李禹揉了揉发胀的太阳穴,深吸一口气。

“你们先回去工作吧,让我一个人静一静。”

他挥了挥手,示意两人离开。

随即,他向后一仰,重重地靠在老板椅上。

嗤啦——

嗤啦——

嗤啦——

真皮沙发立刻裂开三道大口子,露出里面的海绵。

李禹无神地望着天花板上那接触不良,正在闪铄的灯管。

这是他穿越到蓝星的第一天。

说来倒楣,他只是下班回个家而已,就撞大运了,一头创到了2100年的蓝星世界。

这个世界的科技很发达,尤其是游戏开发,比原来简单不少。

五常大国联合研发的“多功能代码编辑器”,让专业人士可以轻松开发软件程序,也能轻松做游戏。

世界也早已进入了体感仓时代,无数虚拟现实游戏层出不穷,让玩家脱离了键盘鼠标和手柄的日子。

原身就是一个学了三年编程的人。

一毕业就雄心壮志的选择了创业。

三年磨一剑,第一款游戏《废土:幻》就成功收获了差评如潮。

定价98原,结果连300套都没有,这日子也是好起来了。

现在,公司到了生死存亡的时刻。

李禹也不得不考虑提桶跑路的问题了。

他现在在想,要是再撞一次大运,是不是可以穿越到水蓝星或者超级地球之类的地方,重新开始呢?

正思索时,一道机械音响了起来。

【惊悚游戏降临。】

李禹:?

惊悚游戏?

没等李禹反应,机械音便接连响起。

【本惊悚游戏为电子娱乐版,专供宿主进行商业开发,非真人求生的生存版。】

【你可以从内置商城兑换各种副本空间,以体感游戏的方式进行开发,惊悚游戏将以服务器形式运行副本,供玩家使用体感仓进入,完成挑战并获取评分。】

【每一个评分,都将获得与之匹配的技能、道具、消耗品奖励,让玩家在副本中使用(不可带入现实)】

【首次绑定,获得新手礼包一份,是否开启?】

李禹彻底懵了。

惊悚游戏竟然成了我的系统?

作为一个地球来客,他太清楚‘惊悚游戏’是什么了。

那是一种类似主神空间的高维存在,会随机挑选倒楣蛋进入恐怖副本,然后进行全球直播,是名副其实的死亡游戏。

只要活下来,那就可以得到各种超能力和道具。

因此,惊悚游戏题材,也算是网文中的常青树题材了。

但也被写烂了。

可到了他这里,怎么就成了‘电子娱乐版’?

但没想到在他这里,惊悚游戏直接成了‘电子娱乐版’?

好家伙,惊悚游戏也分娱乐版和生存版的吗?

李禹迫不及待的选择打开盲盒。

下一秒,几道提示音响起。

【已获得b级副本《咒乐园》全套开发资料(含:开发代码、剧本设置、场景设计册、角色设计册、服化道设计册)。】

【所有文档资料已复制到宿主计算机。】

卧槽!

咒乐园?!

看到这个名字,李禹整个人都惊了。

现在,他的心脏在狂跳,他的激动溢于言表。

他怎么也没想到,开局送的第一个副本,居然是《咒乐园》!

身为一个恐怖爱好者,这个大名可谓是如雷贯耳啊。

作为90年代的恐怖电影,剧情讲述了灵媒世家的女主阿昕,为了查找失踪的哥哥,带着一群不怕死的朋友,闯入了一个因事故频发而废弃多年的游乐园。

结果在这里遇到了恐怖的恶灵。

里面的那些旋转木马,摩天轮,鬼屋等等,全都盘踞着鬼怪,敢玩就敢要你命。

尤其是鬼屋,里面全都是真正的鬼,那叫一个恐怖,以至于电影最后死的就剩女主阿昕和另一个男人了。

李禹到现在都忘不了电影里那条由无数惨白鬼手组成的信道。

从那以后,他但凡去游乐园,鬼屋项目都是绕着走的。

现在,自己要把《咒乐园》做成虚拟体感游戏,让这个世界的玩家进去体验。

那他百分百确定,蓝星玩家一定会很愉悦的。

“我出去一下。”

李禹抱起笔记本,强行压下嘴角上扬的冲动,快速迈步离开。

办公室里,几人面面相觑。

“李总应该是又出去找投资了,这个月第五次了吧。”

“唉,为了能给我们发工资,李总年纪轻轻也是煞费苦心啊。”

“行了,珍惜现在一起996的日子吧,下个月我们应该就要分道扬镳,去别的地方996了,但大概率是007。”

老石听着这些丧气话,却摇了摇头。

“你们没看到李总那表情吗,笑的都藏不住了,我猜这次出去绝对不会空军,少说也谈好了一个投资商。”

“所以我们大概率有新活了。”

另一边,李禹回到出租屋,反锁房门,第一时间掀开了笔记本计算机。

幽幽的屏光映亮了他那张再也无法抑制兴奋的脸。

他马不停蹄地检查起了惊悚游戏给的开发文档。

这一看,连呼吸都停滞了!

整整两个小时,他沉浸其中,越看,心跳越快。

这里面的东西,其内容丰富程度,已经远远超出了原版电影!

比如,摩天轮。

在原本的惊悚副本里,它的作用是让惊悚玩家登上最高点,查找线索确认环境,本身不会强制让人上去。

可一旦有人坐上去,来到了最高点,恐怖便会降临。

浓雾会毫无征兆地涌起,笼罩一切,让窗外一片灰蒙。

紧接着,无数哀嚎的鬼魂会在雾中浮现,它们会疯狂拍打玻璃想要进来。

惊悚玩家必须在这样的绝境中坚持十分钟。

还有过山车。

同样不会强制体验,可一旦坐上去,那能不能活,可就是过山车说了算。

旋转木马、碰碰车、海盗船,甚至是小吃摊和公共厕所…在咒乐园里,每一个平时常见的设施,都埋藏着足以致命的机制。

李禹吞了吞唾沫。

要知道在原电影里,真正拍出恐怖感的只有旋转木马和鬼屋。

其他设施则因为预算问题,没有拍摄,让当时的李禹觉得有些遗撼,感觉不过瘾。

而现在,这个副本补全了所有遗撼,甚至超出了他的想象。

一旦做成游戏,他可以预见,蓝星的玩家们将会收获一份‘爽上天’的体验。

不过,这个《咒乐园》副本的机制,过于残酷了,几乎处处都是死亡陷阱。

八字不硬的,不死也得掉层皮。

它的故事线并非电影剧情,而是发生在电影结局之后。

在这个副本里,电影主角团没能逃出去,他们全部惨死园中,化作了新的怨灵。

玩家要做的,是在这些新老鬼魂的重重追杀下,解开游乐园过往的秘密,了解电影主角团的遭遇,查清小丑鬼王自杀的真相,最终关闭所有设施并逃出生天。

这难度,堪称地狱。

“还好这个惊悚游戏是‘娱乐版’,副本再难那也是个电子体感游戏。”

“这要是小说里那种真人厮杀的‘生存版’,那这个4级副本少说也要死好几个人。”

李禹翻阅完所有内容,心里有了计较。

直接照搬是不行的。

惊悚游戏的4级副本,过于恶意和危险了。

虽然改成电子游戏后,玩家死了能读档重来,但生死级别的难度,还是很容易劝退玩家。

游戏最重要的还是游戏性,要是恶意满满,进游戏就一直死,换谁都得破防,那这钱还赚不赚了?

这又不是宫崎英高的魂游,也不象《丝之歌》那种故意叼难的设计。

所以,他决定借鉴《影廊》的模式,将每个副本划分为三个难度。

简单难度:

削减鬼魂数量,降低ai的索敌逻辑和攻击欲望,主打氛围惊吓,原本的必死机制改为受伤。

这是为“又菜又爱玩”的玩家准备的。

普通难度:

各项数值回调,保留内核的死亡机制,该死的地方必须死。

这是为寻求刺激和挑战的玩家准备的。

高级难度:

完全不做改动,原汁原味的惊悚游戏4级副本,专门给那些追求极致恐怖和挑战自我的硬核“受苦”玩家体验的。

除此之外,通关奖励机制他也看了一遍。

惊悚游戏默认根据e到sss的评分,奖励“鬼币”和“盲盒”。

盲盒分白、蓝、紫、粉、橙五个等级,能开出随机的道具、技能、消耗品。

鬼币则可以在游戏商城里直接兑换道具、技能、消耗品。

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